CCNotificationCenter事件监听器也好,观察者模式也罢,这个东西的用处就是用在俩个类通信的时候,一个类用来发送消息,一个类用来接收消息。其实这个东西的用处是非常大的,举个例子吧。比如一片草地,会在不同的季节反应出不同的状态,春天的时候草长了出来,都是绿的,夏天的时候草长的更高了,秋天的时候又会变颜色,在四季更换的不同状态下,草的颜色也会跟着发生改变,也就是会对应不同的状态,这个天气信息就可以看成发送过来的消息,而对这些消息的处理就是状态之间的相互切换。我也不知道说的正确不正确,但是推荐给大家一篇博客,不理解的可以看看。事件驱动,你想象不到的强大。下面我来说说怎么用这个东西,以及用的时候要注意的一些问题。

//将消息名定义在一个头文件中
#ifndef _NOTIFICATION_H_
#define _NOTIFICATION_H_

#define MY_NOTIFICATION "Hello"

#endif

CCNotification采用了单例的设计模式,使用函数addObserver来监听消息。这段代码我写在了init中。

//第一个参数是监听消息的对象,第二个参数是消息发来的时候调用的函数,第三个参数消息的名字
	//第四个参数消息体
	CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this,
		callfuncO_selector(TestScene::getNotification),MY_NOTIFICATION,NULL);
//监听消息的函数
void TestScene::getNotification(CCObject * object)
{
	int * i = (int *)object;
	CCLog("HelloWorld i = %d",i);
}

接下来就是使用post来发送消息了。

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
	//注意1、在发送消息之前一定要先初始化TestScene,这个时候在TestScene的init方法中已经注册了消息,也就是
	//调用了addObserver函数,否则的话是接受不到消息的
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(TestScene::scene());

	//第一个参数是消息的名字,第二个参数是CCObject * 类型的消息值,也就是你要发送的东西
	CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(MY_NOTIFICATION,(CCObject *)1);
}

释放消息一般写在onExit()函数中,就是谁监听消息,谁释放消息。

void TestScene::onExit()
{
	//注意最后一定要释放消息,否则内容泄露
	CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(this,MY_NOTIFICATION);
	//返回值是int类型,表示释放的监听消息的个数
	//int ret = CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeAllObservers(this);
	//CCLog("%d",ret);
}

CCNotificationCenter事件监听器