类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page view也可以。我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将CCScrollView加入进来,然后再定义一个layer层,这个层里边放的就是一些关卡的图片,然后将layer这个层作为CCScrollView的内容添加进去。好了,现在看代码吧。

使用CCScrollView来实现关卡的选择

/*关卡选择类的头文件*/
#ifndef _LEVEL_SCENE_H_
#define _LEVEL_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"
//包含以下的头文件
#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;
using namespace cocos2d;

class LevelScene : public CCLayer
{
public:
	bool init();
	CREATE_FUNC(LevelScene);
	//以下是注册触摸事件和实现各种的touch函数
	void registerWithTouchDispatcher();
	bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
	void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
	void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
	//最后这个函数来校验每个关卡的位置,是各个关卡都位于屏幕的中央
	void  adjustScrollView(float offset);
private:
	//将CCScrollView作为自己的层添加进来
	CCScrollView * m_scrollView;
	//触摸点的位置
	CCPoint m_touchPoint;
	//CCScrollView的便宜量
	CCPoint m_offsetPoint;
	//当前为第几个关卡
	int m_nCurPage;
};
#endif
/*关卡选择类的具体实现*/
#include "LevelScene.h"
#include <math.h>	//用到了fabs()函数,用来求绝对值的

bool LevelScene::init()
{
	bool bRet = false;
	do
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//CCScrollView继承自CCLayer,传入的参数是view size的大小
		//view size也就是人看到的大小,content size也就是内容的大小
		//这里设置为整个屏幕的大小,也就是我们通过设备的整个屏幕去看里边的内容
		CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height));
		//等同于如下的语句
		/*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create();
		scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/

		//以下是CCScrollView的一些常用函数,但是我们这里都不会用到,实现的思路不同
		//设置是否有反弹的效果,反弹就是当超出scrollview的大小的时候回到原来的位置
		//scrollView->setBounceable(true);
		//CCScrollView默认锚点是在(0,0)处
		//scrollView->ignoreAnchorPointForPosition(false);
		//scrollView->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
		//设置滑动方向
		//kCCScrollViewDirectionHorizontal——水平滑动
		//kCCScrollViewDirectionVertical——垂直滑动
		//scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionBoth);

		//创建一个CCLayer,将内容添加到CCLayer中,然后将这个layer添加到scrollview中
		CCLayer * layer = CCLayer::create();
		for(int i = 0;i<5;i++)
		{
			CCString * string = CCString::createWithFormat("%d.jpg",i+1);
			CCSprite * sprite = CCSprite::create(string->getCString());
			//将所有的精灵都放到屏幕的中间显示
			sprite->setPosition(ccpAdd(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),
				ccp(winSize.width*i,0)));
			layer->addChild(sprite);
		}
		//设置scrollView中的内容,必须先设置内容再设置内容的大小
		scrollView->setContainer(layer);
		//setContentSize()设置内容区的大小
		scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width*5,winSize.height));

		//我们屏蔽scrollView这个层的触摸,采用其他的实现方法
		scrollView->setTouchEnabled(false);
		//设置里边内容的偏移量
		scrollView->setContentOffset(CCPoint(0,0));

		//让本层来接受触摸事件
		this->setTouchEnabled(true);

		this->addChild(scrollView);

		m_scrollView = scrollView;
		this->m_nCurPage = 0;

		bRet = true;
	}
	while(0);

	return bRet;
}

void LevelScene::registerWithTouchDispatcher()
{
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

bool LevelScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	//用开始的触摸点和scroll的偏移量初始化以下的成员变量
	this->m_touchPoint = touch->getLocation();
	this->m_offsetPoint = this->m_scrollView->getContentOffset();

	//以下的这一点特别要注意,大家可以先注释掉以下的这句话然后运行程序,会发现如果触摸不是很快
	//的时候不会有什么问题,但是如果触摸进行的很快,关卡的位置偏移的就不会正确,以下的代码正是解决这个问题到
	if((int)this->m_offsetPoint.x%((int)CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width) == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

/*以下代码的整体含义就是当手指移动的时候,让关卡跟随手指移动,当移动结束的时候,判断结束点和开始
触摸点的位置,对关卡的位置做相应的处理*/

//设置关卡跟随手指的方向移动
void LevelScene::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	CCPoint point = touch->getLocation();
	CCPoint direction = ccpSub(point,this->m_touchPoint);

	//CCPoint spriteDirection = ccpAdd(this->m_offsetPoint,direction);
	//只在x方向偏移
	CCPoint spriteDirection = CCPoint(direction.x+this->m_offsetPoint.x,0);
	this->m_scrollView->setContentOffset(spriteDirection);
}

//以下的代码是重点,当结束触摸的时候,为了使关卡显示在屏幕的中间,我们需要这么做
void LevelScene::ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	CCPoint endPoint = touch->getLocation();
	float distance = endPoint.x-this->m_touchPoint.x;
	//手指移动的距离小于20的时候,就将偏移量作为0处理
	if(fabs(distance) < 20)
	{
		this->adjustScrollView(0);
	}
	else
	{
		//将偏移量作为参数传进来
		this->adjustScrollView(distance);
	}
}

//调整关卡的最终位置
void LevelScene::adjustScrollView(float offset)
{
	 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    // 我们根据 offset 的实际情况来判断移动效果
	 //如果手指往左划,offset大于0,说明页面在减小,往右增大
    if (offset < 0)
        m_nCurPage ++;
    else if (offset > 0)
        m_nCurPage --;

	//不允许超出最左边的一页和最右边的一页
    if (m_nCurPage < 0)
        m_nCurPage = 0;
    else if (m_nCurPage > 4)
        m_nCurPage = 4;

    CCPoint adjustPoint = ccp(-winSize.width * m_nCurPage , 0);
	//这个函数比setContentOffset多了一个参数,第二个参数是设置时间的,就是用多长的时间来改变偏移量
    this->m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint, 0.3f);
}
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

	//添加背景图片
	CCSprite * sprite = CCSprite::create("background.png");
	sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(sprite);

	//添加CCScrollView层
	LevelScene * scrollView = LevelScene::create();
	this->addChild(scrollView);

    return true;
}