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用户游戏数据保存之再度探讨-解决XML文件是否存在的判断问题

用户游戏数据保存之再度探讨-解决XML文件是否存在的判断问题
       之前有写过一篇博客介绍了游戏数据保存类CCUserDefault,主要介绍了几个函数的使用,很是简单,不了解的先看这篇文章。但是在实际做项目的时候发现如何判断XML文件存在是个问题,试想一下用户结束了游戏以后想打开APP继续玩,却发现还得重头玩起,是不是会很失望啊,所以我们必须把用户的数据保存起来,比如最高分、声音的设置什么的。在这个过程中如何判断XML文件就是一个问题,进过我的调试…

保存用户游戏数据CCUserDefault

保存用户游戏数据CCUserDefault
        我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}bool bvalue = true;int ivalue = 100;float fval…