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世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系

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        cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!bool HelloWorld::init(){bool bRet = false;do{CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方…