随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。

系统时间和随机数

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		//获取系统时间
		//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差
		time_t tt;
		time(&tt);
		struct tm * now;
		//获得本地时间
		now = localtime(&tt);
		CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
			now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);

		//产生随机数
		//CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1
		//通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子
		//比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确
		//cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的
		cc_timeval tv;
		CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
		//都转化为毫秒
		unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
		//srand()中传入一个随机数种子
		srand(reed);

		this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

//如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b
int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)
{
	return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;
}

void HelloWorld::random(float tm)
{
	int random = this->getRandomNumber(0,10);
	CCLog("random = %d",random);
}