菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!

UI开发之菜单类

UI开发之菜单类

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);
		//没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是事件处理函数属于的类,第三个参数就是调用的函数
		//menu_selector菜单选择器
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//可以提前修改字体和大小,否则使用默认的
		CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
		CCMenuItemFont::setFontSize(50);
		//内部实现是创建出一个CCLabelTTF,然后用CCLabelTTF创建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//内部实现是创建出一个CCLabelAtlas,然后用CCLabelAtlas创建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png",
			12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//内部实现是创建一个CCSprite,用CCSprite创建CCMenuItemSprite
		CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,
			menu_selector(HelloWorld::show));

		CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start");
		CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop");
		CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2),
			font1,font2,NULL);

		//CCMenu就是一个特殊的CCLayer,只是这个层中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子类
		//在这个层中,可以为CCMenuItem进行布局,因为是层所以坐标当然默认是(0,0),而且是以左下角点占据坐标位置的
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL);
		//为菜单项进行布局,否则就叠加在一起了
		menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);
		this->addChild(menu);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

事件激活函数如下,不要忘记在头文件中声明一下。

void HelloWorld::show(CCObject * pSender)
{
	CCLog("label menu!");
}

void HelloWorld::show2(CCObject * sender)
{
	CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender;
	if(toggle->getSelectedIndex() == 0)
	{
		CCLog("start");
	}
	else if(toggle->getSelectedIndex() == 1)
	{
		CCLog("stop");
	}
}